Vill modernisera debatten| 2008-03-14 17:15
- Computer Sweden:
Datorspel hamnar i fokus
Av
| 
Kultur I snart två decennier har datorn funnits i vår vardag. Ändå anses det fortfarande vara lite osunt och "fult" att spela och besöka virtuella världar. Men nu har it-användarna och medieforskarna tröttnat. De vill att debatten anpassas mer efter den tid vi lever i.
Samtidigt som it klev in i vår vardag på 1980- och 1990-talet tog forskningen kring det datoriserade samhället fart. Många insåg tidigt vilken positiv inverkan tekniken kunde ha – inte bara som en nyttofunktion utan även som en social företeelse.
Forskare inom bland annat informatik och medie- och kommunikation utgick ofta från möjligheterna, snarare än att stirra sig blinda på de eventuella problemen.
Ändå, drygt 20 år senare, tycks en negativ bild envist klamra sig fast i det kollektiva medvetandet. Troligen har den sin grogrund i den okunskap som fortfarande finns hos dem som har makten, det vill säga 40-, 50- och 60-talisterna – som inte vuxit upp med datorer.
Att medierna dessutom regelbundet publicerar artiklar om spelberoende och nätmobbning får framför allt de äldre generationerna att uppfatta det här med ”att sitta framför datorn” som något som mest är av ondo.
Anna Croon Fors, som forskar i informatik vid Umeå universitet, tycker det är dags att diskussionen blir mer nyanserad.
– Visst, det finns tyvärr utsatta grupper och missbruk. Men det är beklagligt om det negativa får ta överhanden. I stället måste man ta människor på allvar och se vad de får ut av det här.
Anna Croon Fors pratar mycket om meningsskapande och hon gillar begreppet vardags-it som hon anser på ett konkret sätt beskriver hur it i dag är impregnerat i det verkliga livet.
– Det blir så fel att till exempel prata om en särskild nätkultur. Enligt mig finns ingen skillnad mellan den kultur vi lever i och den som finns i datorn – de är båda en del av vår verklighet, förklarar hon.
För Robert Högberg, 36, hör dataspelandet tätt ihop med vardagen. Så har det varit ända sedan hans pappa köpte sin första dator
i början av 1980-talet. Just nu har Robert Högberg, liksom miljontals andra människor världen över, fastnat för det virtuella onlinespelet World of Warcraft.
De senaste fyra månaderna har han tillbringat drygt 500 intensiva timmar med spelet.
Ändå är det mest en rolig och ”social grej” för honom. Headsetet är ett måste för det blir mycket snack med vännerna vid sidan om varje spelomgång.
– Vi pratar om allt mellan himmel och jord. Som mest är vi 15–16 stycken. Ett par killar umgås jag med annars också, de andra är utspridda över landet och vi har aldrig träffats fysiskt.
Robert Högberg ser inte sitt spelande som ett beroende utan säger att flickvännen eller en kaféfika med de fysiska kompisarna alltid går före. Däremot märker han att utomstående inte alltid gillar hans intresse.
– När jag möter nya människor berättar jag inte om det i första taget, för jag orkar inte hamna i en
diskussion om det är okej eller inte.
Just den här oacceptansen som lever kvar ute i samhället pekar forskaren Anna Croon Fors också på.
– Vi är skapta så att vi vill ha de enkla svaren om vad som är rätt eller fel. Det kan lika gärna handla om kosthållning eller ekonomi.
Hon betonar att man visst kan vara uppslukad av ett intresse under en kortare eller längre period i ens liv utan att det behöver utgöra någon fara. Likaväl som att man tränar mycket eller övar på sitt musikinstrument flera timmar om dagen kan det handla om dataspelande eller att umgås i en community.
Kanske håller samhällsbilden trots allt på att förändras. Anna Croon Fors låter hoppfull och hänvisar till boken ”Unga och nätverkskulturer – mellan moralpanik och teknikromantik” som nyligen gavs ut av Ungdomsstyrelsen.
Den visar bland annat att unga som spelar dataspel inte bara dricker mindre alkohol. De stressar också mindre och motionerar minst lika mycket (eller lite?) som andra.
– I dag börjar vi äntligen få en bättre beredskap för forskningen inom it-användning med fungerande begrepp och teorier. Att kunna utmana vår förståelse för vad som är bra och vad som är dåligt är lite av en ödesfråga, tror jag.
Krönikan
CS dreglar över...
Mest läst just nu
Under snedstrecket
Nyheter
OBS! Denna artikel är mer än tio dygn gammal och är därför stängd för vidare debatt.