Kultur
2008-11-21 06:43
- Computer Sweden
Kultur Nästa års första timme blir längre än vanligt. I nyårsfestens efterdyningar passar vi på att kompensera för tideräkningens brister - skottsekunden gör comeback efter tre års frånvaro.

2008-11-14 06:17
- Computer Sweden
Kultur Frihetskämpars strid för egen mark sker inte längre bara i den fysiska världen. Nu har det blivit viktigt att staka ut sitt territorium på nätet också. Och det kan bli lättare att få sitt eget hem på nätet: reglerna för toppdomäner har luckrats upp.
(7 kommentarer)

2008-10-27 06:25
- Computer Sweden
Prylar Köp- och hyrfilm omsätter allt mindre pengar. Men kunderna tycks inte söka sig till de kommersiella sajterna för digital nedladdning. "Det är filmbolagen som sätter begränsningarna med kopieringsskyddet", säger Peter Alvarsson på Headweb.
(17 kommentarer)

2008-09-19 17:07
- Computer Sweden
Kultur På webben finner du ett överflöd av musik. Men hur hitta rätt, hur ska du kunna filtrera ut guldkorn som passar din smak? Att vara ett filter, en guide i utbudet, har blivit en affärsidé.

2008-05-30 16:42
- Computer Sweden
Kultur En bestseller säljer mellan 30 och 80 exemplar. "Hos oss säljer man inte mycket. Målet är många titlar", säger Linda Skugge, som driver sajten Vulkan tillsammans med författaren Sigge Eklund.

2008-05-09 17:07
- Computer Sweden
Kultur Vad händer med arkitekturen när byggnader inte behöver uppfylla de krav som den fysiska världen kräver? En arkitekturtävling i den virtuella världen Second Life ger svaret.
2008-03-14 17:15
- Computer Sweden
Kultur I snart två decennier har datorn funnits i vår vardag. Ändå anses det fortfarande vara lite osunt och "fult" att spela och besöka virtuella världar. Men nu har it-användarna och medieforskarna tröttnat. De vill att debatten anpassas mer efter den tid vi lever i.

2008-03-07 16:12
- Computer Sweden
Kultur Många av dagens datorspel känns och ser lika verkliga ut som filmer. "Den dag vi får en spelare att gråta av storyn blir vi glada", säger Christofer Emgård, manusförfattare på spelföretaget Massive Entertainment.

2008-02-29 16:57
- Computer Sweden
Kultur Få utvecklare har gjort lika stort avtryck i spelkulturen - och misslyckats så katastrofalt med att tjäna pengar på det - som Sega. Företaget fokuserar numera enbart på mjukvara, men nära tjugo års kultförklarad spelhistoria är ett tungt lass att
släpa på.
(18 kommentarer)